蘇州飾品貨架廠家設(shè)計、新款潮玩貨架定制
作為情緒經(jīng)濟催生出的新興消費業(yè)態(tài),潮玩經(jīng)濟依然是一片廣闊的“新藍海”,但爆火出圈的同時,其商業(yè)模式、消費場景還尚未成熟,整個潮玩市場仍面臨著不小的挑戰(zhàn)。潮玩消費主體以20~35歲的Z世代和新生代家長為主。Z世代追逐潮流,以悅己為主要目的,在意IP屬性;新生代家長則多是作為禮物,更注重文化屬性以及與孩子的情感紐帶。
今年初,《哪吒2》現(xiàn)象級熱映,電影周邊的海報、手辦、毛絨玩具等被掃蕩一空,國人對潮玩的熱情可見一斑。不過,中國潮玩的人均消費和滲透率與成熟市場還存在一定差距,未來仍有較大的增長空間。消費者對于潮玩的態(tài)度將從“體驗式購買”轉(zhuǎn)向“習(xí)慣性消費”。除了市場潛力巨大,中國還具有無可比擬的產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢。技術(shù)的進步給潮玩產(chǎn)業(yè)帶來想象空間。




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潮玩市場崛起,相關(guān)企業(yè)數(shù)量也爆發(fā)式增長。在以Z世代為主力的新消費群體持續(xù)崛起下,潮玩經(jīng)濟已由一小撮人的“圈地自萌”,逐漸演變?yōu)榇蟊娤M,也成為文化經(jīng)濟新的增長極。從IP盲盒到毛絨玩具,再到動漫周邊的卡牌、積木等,這一源自二次元文化的消費現(xiàn)象,正悄然成為年輕人情感投射與身份認同的新載體區(qū)別于傳統(tǒng)玩具,潮玩是指以藝術(shù)設(shè)計為核心,兼具潮流文化屬性和收藏價值的玩具符號或收藏品。
潮玩超越了傳統(tǒng)玩具的功能性,更強調(diào)文化共鳴、創(chuàng)意表達和審美價值,主要面向成年收藏者及潮流愛好者。廣義上的潮玩包括手辦、毛絨玩具、卡牌、積木等。潮玩經(jīng)濟的興起有其特定的時代背景。一方面是國內(nèi)經(jīng)濟不斷增長,人均GDP持續(xù)提升,消費市場呈現(xiàn)出整體升級的大趨勢。2024年中國人均GDP已超過1.3萬美元,突破經(jīng)濟學(xué)上“人均1萬美元”的指標,為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定經(jīng)濟基礎(chǔ)。國人消費不再局限于物質(zhì)需求,而是更加期待通過特定的商品來表達自己的身份、價值觀和文化認同。